Sommaire du règlement
- 1. Concept
- 2. Lexique
- 3. Règles globales
- 4. Barème
- 5. Pilotes
- 6. Managers
- 7. Jokers
- 8. Bonus
- 9. Empilement
- 10. Phases
- 11. Clarifications
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Règlement FantasyLap
⚡ Règles essentielles
-
Plafond global 200M Pilotes + manager + joker + bonus, tout compris dans le même budget
-
Composition obligatoire 2 pilotes + 1 manager. Optionnel : 1 joker saison + jusqu'à 2 bonus par GP
-
Luxury Tax dès 155M Taxe progressive sur la somme des 2 salaires pilotes
-
Blocage manager & bonus 3 GP Manager et bonus joués ne peuvent pas être repris avant 3 GP
-
Fidélité pilote 3 GP consécutifs avec le même pilote → −5M pour le calcul du Luxury Tax
-
Choix en Phase A Tous les choix (pilotes, manager, joker, bonus) avant les qualifications
01 Concept et composition
FantasyLap est un jeu de cartes fantasy F1 avec plafond salarial. Chaque week-end de Grand Prix, composez votre équipe idéale en respectant un budget de 200 millions et accumulez des points selon les performances de vos pilotes.
Avant chaque Grand Prix, sélectionnez :
- 2 pilotes Chacun a une valeur en millions (M) qui évolue selon ses résultats après chaque GP.
- 1 manager Apporte des bonus ou malus selon ses conditions d'activation.
- Optionnel 1 joker « limité saison » + jusqu'à 2 bonus « disponibles à chaque GP ».
02 Lexique
- EL (Essais libres)
- EL1 = première séance d'essais libres. En week-end sprint, c'est la seule séance du vendredi.
- Qualifs
- Qualifications qui déterminent la grille de la course principale (dimanche).
- Qualifs sprint
- Qualifications pour la course sprint (uniquement en week-end sprint).
- Course
- Course principale du dimanche.
- Course sprint
- Course courte du samedi (uniquement en week-end sprint).
- DNS / DSQ
- Did Not Start / Disqualifié : compte comme 0 pt, impact sur les malus d'abandon.
03 Règles globales
Malus « Luxury Tax »
On calcule la somme des salaires de vos 2 pilotes. Une taxe progressive à 3 paliers s'applique dès que cette somme atteint 155M :
- Palier 1 — 155–165M −4 pts par tranche de 5M
- Palier 2 — 165–175M −8 pts par tranche de 5M
- Palier 3 — > 175M −13 pts par tranche de 5M
Survolez ou touchez les points du graphique pour voir la valeur exacte du Luxury Tax.
Prime budget modéré (« Duo underdog »)
Si la somme des salaires de vos 2 pilotes est ≤ 90M, vous recevez +23 pts en fin de week-end, quels que soient leurs résultats en piste.
Underdog Boost : si en plus au moins un pilote coûte ≤ 40M, vous gagnez +5 pts supplémentaires, soit +28 pts au total.
Exclusivité underdog
Si vous bénéficiez de la prime « Duo Underdog » (somme ≤ 90M), vous ne pouvez pas activer ce GP le manager Heir Jordan ni la carte bonus Underdog. Ces effets sont mutuellement exclusifs.
Réduction fidélité
Si vous gardez le même pilote pendant 3 GP consécutifs, sa valeur compte 5M de moins pour le calcul du malus « Luxury Tax » lors de ce GP (une fois par pilote éligible ; max −10M si les deux pilotes sont éligibles).
Limite multiplicateur
Un même pilote ne peut être affecté que par un seul effet multiplicateur par GP. Sont concernés : le joker Double mise et le bonus Agent double. De plus, une seule de ces deux cartes peut être jouée par week-end : si les deux sont en main, le joueur n'en active qu'une (choix avant la course).
04 Barème de points
Week-end normal
Essais libres
Vainqueur d'une séance : +3 pts
Qualifications
| Position | Points |
|---|---|
| P1 | 10 |
| P2 | 9 |
| P3 | 8 |
| P4 | 7 |
| P5 | 6 |
| P6 | 5 |
| P7 | 4 |
| P8 | 3 |
| P9 | 2 |
| P10 | 1 |
Course principale
| Position | Points |
|---|---|
| P1 | 15 |
| P2 | 12 |
| P3 | 10 |
| P4 | 9 |
| P5 | 7 |
| P6 | 6 |
| P7 | 4 |
| P8 | 3 |
| P9 | 2 |
| P10 | 1 |
| Meilleur tour en course | +3 |
Week-end sprint
EL1 (vendredi)
Vainqueur EL1 : +3 pts
Qualifs sprint
| Position | Points |
|---|---|
| P1 | 6 |
| P2 | 5 |
| P3 | 4 |
| P4 | 3 |
| P5 | 2 |
| P6 | 1 |
Course sprint
| Position | Points |
|---|---|
| P1 | 8 |
| P2 | 7 |
| P3 | 6 |
| P4 | 5 |
| P5 | 4 |
| P6 | 3 |
| P7 | 2 |
| P8 | 1 |
Qualifs dimanche + course — même barème que le week-end normal
Des bonus automatiques s’ajoutent à votre score lorsque vos pilotes remplissent certaines conditions collectives. Les primes se cumulent entre elles, sauf exclusions mentionnées ailleurs dans le règlement.
Deux primes indépendantes, cumulables : +5 pts si vos 2 pilotes finissent top 10 en qualifications ; +5 pts si vos 2 pilotes finissent top 10 en course (10 pts max).
Un même pilote remporte une séance d’essais libres, la pole position et la victoire en course le dimanche.
Un même pilote obtient la pole, réalise le meilleur tour en course (s’il est classé) et remporte la victoire. Cumulable avec le joker Hat-Trick.
Vos 2 pilotes terminent dans le top 10 des qualifs sprint et dans le top 10 de la course sprint.
Vos 2 pilotes sont top 10 en qualifs sprint et top 10 en qualifs du dimanche (course principale).
Vos 2 pilotes finissent top 8 en course sprint et top 10 en course principale le dimanche.
Un même pilote remporte les EL1, la pole des qualifs sprint et la victoire en course sprint.
Un même pilote signe la pole des qualifs sprint et remporte la course sprint, sans avoir gagné les EL1.
05 Cartes pilotes
Chaque pilote a une valeur (M) qui évolue selon ses résultats. Au premier GP, les valeurs initiales sont fixées ; à partir du GP 2, elles sont mises à jour après chaque GP.
Évolution des salaires
- Plancher / plafond 15M minimum, 95M maximum
- Référence neutre 12 pts = aucune variation de salaire
- Abandon / DNS / DSQ 0 pt → Δ = −4M automatiquement
Δ = arrondi( (Pts_ce_GP − 12) ÷ 3 ) — plafonné entre −6 et +6
Exemples : 0 pt → −4M · 12 pts → 0M · 25 pts → +4M · 40 pts → +6M (plafonné)
06 Cartes managers
Aucune carte correspondante.
Légendaire Managers légendaires 8 cartes
Si au moins un de vos pilotes monte sur le podium en course : +12 pts. Si les 2 pilotes sont sur le podium : +20 pts au total. Sinon : −12 pts.
Le coût du pilote le plus cher du duo est diminué de 6M. Si ce pilote coûte ≥80M : −8M à la place.
Vous pouvez choisir un 3ᵉ pilote (≤40M). Il marque 50% de ses points de course et de qualification (arrondi au supérieur). Il ne peut pas marquer le meilleur tour. Aucune prime « 2 pilotes » ne s'applique à lui. Son coût compte dans le budget global.
Si un pilote est hors top 10 sur la grille de départ MAIS finit top 10 en course (course principale uniquement, pas course sprint) : +9 pts par pilote qui remplit la condition (max +18 pts si les deux y parviennent). Pas de malus si échec.
Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée : +12 pts. Si au moins un finit dans le top 5 : +8 pts supplémentaires. Si les 2 finissent dans le top 8 : +5 pts encore (cumulable).
Désignez un « Pilote Sacrifice » et un « Pilote Vedette ». Si le Vedette finit sur le podium : +20 pts, mais le Sacrifice marque 0 pt. Si le Vedette finit hors podium : le Sacrifice marque normalement ses points.
Si vos 2 pilotes finissent dans les points (top 10) : +14 pts. Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée : +4 pts.
Si vos 2 pilotes finissent dans le même ordre relatif en qualifications principales et en course : +14 pts. Si au moins un pilote abandonne (DNF, DSQ, non partant) : −4 pts.
Commun Managers communs 14 cartes
Vos 2 pilotes coûtent +10M (total), mais rapportent +10 pts en fin de week-end.
Si 1 pilote se qualifie dans le Top 5 : le malus « Luxury Tax » est réduit de 8 pts. Si les 2 pilotes se qualifient dans le Top 5 : réduit de 18 pts.
Désignez un pilote : +15 pts et +5 pts supplémentaires s'il finit top 5 en course. Contrepartie : vous ne pouvez pas utiliser de joker ce GP. Valable 1 GP.
Si un de vos pilotes gagne ≥5 places en course par rapport à sa place sur la grille de départ : +15 pts.
Avant la course : choisissez un pilote. S'il gagne ≥3 positions entre grille de départ et arrivée : +8 pts. S'il perd ≥3 positions : −5 pts.
Si vos 2 pilotes battent leur coéquipier respectif en course : +10 pts. Si 1 seul y parvient : +4 pts.
Si vous prenez 2 pilotes de la même team (0 abandon) : +6 pts. Si en plus vos 2 pilotes finissent dans le top 10 en course : +8 pts supplémentaires. Si les 2 finissent top 5 : +5 pts encore (cumulable).
Si vous prenez un pilote ≤40M et qu'il finit top 14 en course : +12 pts.
Si vous n'avez aucun pilote au-dessus de 65M, tous vos bonus coûtent −4M et tous vos jokers coûtent −2M sur ce GP.
Votre pilote « numéro 1 » est priorisé : s'il finit devant son équipier en course : +8 pts. S'il finit devant son équipier ET dans le top 8 : +4 pts supplémentaires.
Chaque prime du règlement déclenchée ce GP : +5 pts supplémentaires par prime. Si au moins 2 primes du règlement se déclenchent : +3 pts supplémentaires (une seule fois).
Si un de vos pilotes finit P1 d'une séance d'essais libres : +10 pts. S'il finit P2 ou P3 : +5 pts. En week-end sprint : EL1 uniquement.
Vous avez droit à un bonus supplémentaire (3 bonus actifs au lieu de 2). Contrepartie : −3 pts en fin de week-end.
Si la pluie intervient durant la course (≥1 tour) : +2 pts par place gagnée vs grille de départ (pour chacun des 2 pilotes). Si la course se déroule entièrement sous la pluie : +5 pts supplémentaires.
Si un de vos pilotes coûte ≤45M et finit top 8 en course : +8 pts. Si top 5 : +5 pts supplémentaires. Incompatible avec la prime Duo Underdog.
07 Jokers (bonus limités — 1× par saison)
Épique Jokers épiques 13–23M · 8 cartes
Les points de course du pilote le mieux classé sont doublés, uniquement s'il finit dans le top 6. Si P7–P10 : ×1,5 (arrondi au supérieur). Pas de malus si non classé. Effet multiplicateur — une seule carte Double mise / Agent double par GP.
Si un pilote gagne la course : +25 pts. S'il finit P2 ou P3 : +8 pts. Sinon : −20 pts.
Si un pilote réalise le Hat-Trick complet (pole, meilleur tour et victoire) : +35 pts. Si seulement 2 des 3 conditions sont remplies : +15 pts. Cumulable avec toutes les primes du règlement.
Pariez sur le nombre d'abandons en course (0 à 10). Nombre exact : +32 pts. À ±1 abandon près : +12 pts. Au-delà : −5 pts.
Si vos 2 pilotes finissent dans le top 5 de la course (ou course sprint) : +15 pts.
Choisissez un pilote ≤50M. S'il finit Top 5 dans au moins une session du GP (essais libres, qualifs, sprint ou course) : +25 pts. Sinon : 0 pt.
Si un pilote (coût ≤45M) finit dans le Top 6 en course : +35 pts. Sinon : 0 pt.
Si un pilote d'une valeur ≤45M gagne ≥8 places en course par rapport à sa place sur la grille : +30 pts.
Rare Jokers rares 9–14M · 7 cartes
Choisissez un pilote. S'il gagne ≥5 places : +20 pts. Sinon : −2 pts.
Choisissez un pilote. En qualifs principales, s'il améliore son chrono de plus de 1,5 s entre Q1 et sa meilleure tentative Q3 : +18 pts. Si pole en prime : +6 pts supp.
Aucun effet ce GP. Au prochain GP : si votre score de base est supérieur → +28 pts. Si inférieur ou égal → −5 pts.
Si une SC ou VSC est déployée : +7 pts. Si déployée avant le tour 25 : +5 pts supp. Si ≥2 déploiements SC/VSC : +5 pts supp (cumulable, max +17).
Plancher garanti à 28 pts (pilotes uniquement, hors manager/cartes). Si les 2 pilotes abandonnent : +5 pts bonus.
Si vous choisissez exactement les deux mêmes pilotes que le GP précédent : +10 pts. Bloqué au GP 1, si vous n'avez pas joué le GP précédent, ou tant que vos 2 pilotes ne correspondent pas au dernier GP.
Si votre pilote le moins cher finit devant le plus cher en course : +14 pts. Si l'écart de positions est ≥5 places : +6 pts supplémentaires. Injouable si même valeur.
Commun Jokers communs 7–9M · 4 cartes
Pariez sur une position P1–P22 pour un pilote. Place exacte en qualifs ou course : +15 pts. À ±2 places près : +5 pts.
Obligation : 2 pilotes de 2 écuries différentes. S'ils finissent tous les deux dans les points (top 10) en course : +12 pts. Si 1 seul finit dans le top 10 : +4 pts.
+4 pts sans condition.
Si un de vos pilotes mène la course pendant au moins 1 tour : +10 pts. S'il mène plus de 10 tours : +4 pts supplémentaires.
08 Bonus (2 activations différentes max par GP)
Épique Bonus épiques 9–16M · 4 cartes
Choisissez un pilote. Ses points de course sont doublés s'il finit dans le Top 5. Si P6–P10 : ×1,5 (arrondi au supérieur). Pas de malus si non classé. Effet multiplicateur — une seule carte Double mise / Agent double par GP.
Si vous prenez un des 6 pilotes avec les moins bonnes valeurs marchandes sur ce GP et qu'il se qualifie en Q3/SQ3 (Top 10) : +25 pts. S'il atteint seulement Q2/SQ2 (Top 16) : +10 pts.
Si au moins un pilote finit P1 ou P2 : +12 pts. Si le meilleur est P3 seulement : +6 pts. Sinon : −4 pts.
Si un pilote fait la pole : +8 pts. Si ce pilote fait pole et gagne la course : +5 pts supplémentaires.
Rare Bonus rares 6–10M · 11 cartes
Si vos 2 pilotes finissent entre P5 et P15 : +18 pts.
Si vous prenez un des quatre pilotes les moins chers disponibles et qu'il gagne ≥3 places en course : +20 pts. Si ≥6 places : +8 pts supplémentaires.
Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée de la course (aucun abandon) : +7 pts. Sinon : 0 pt.
Si un de vos pilotes effectue au moins 2 passages aux stands en course et finit dans les points (top 10) : +12 pts. Si les 2 pilotes remplissent la condition : +6 pts supplémentaires.
Désignez le pilote #1. +14 pts si #1 finit devant #2 de plus de 5 places. −2 pts sinon.
Si vos 2 pilotes finissent dans le top 10 en course : +13 pts. Si les 2 finissent dans le top 6 : +5 pts supplémentaires (total max +18).
Si un pilote gagne ≥4 places en course : +8 pts. Si ≥7 places : +6 pts supplémentaires (max +14).
Si les 2 pilotes finissent à leur position de départ ou mieux (arrivée ≤ grille) : +13 pts. Si 1 seul le fait : +5 pts.
Désignez une position P1–P5. Si un pilote finit exactement à cette position : +15 pts. Sinon : −2 pts.
Si un pilote réalise le meilleur tour (et est classé) : +7 pts en plus des 3 pts du barème.
Commun Bonus communs 4–6M · 5 cartes
+3 pts sans condition.
Si un pilote ≤50M se qualifie dans le Top 10 (Q3 ou SQ3 selon le format) : +12 pts.
Si un pilote finit dans les points (top 10) en course : +4 pts.
Si un pilote coûte ≤50M et finit dans le top 10 en course : +5 pts. Si ≤35M et top 10 : +8 pts à la place. Incompatible avec Duo Underdog.
Si un pilote est dans le top 5 en qualifs : +4 pts. Si les 2 pilotes sont top 5 : +5 pts supplémentaires (total +9).
09 Règles d'empilement
- Manager + Joker + Bonus Tous cumulables sauf si le texte d'une carte dit le contraire.
- 2 bonus différents Les effets se cumulent (ex. Petit bonus +3 et Points assurés +4 = +7 si condition remplie).
- Même condition, plusieurs cartes Si deux cartes demandent la même condition, les deux s'appliquent si elle est remplie.
10 Phases et timing
Toutes les cartes sont choisies en Phase A (avant la deadline). Leur résolution dépend du moment où l'information est connue.
| Phase | Moment | Résolution |
|---|---|---|
| Phase A | Avant la deadline | Choix manager + joker + bonus. Aucune résolution. |
| Phase B | Après qualifs | Effets qui ne dépendent que des qualifs (Qualif en or, Pole bonus, 5 Majeur, Invité Surprise…). |
| Phase D | Après course | Tout le reste : points course, top 10, podiums, gains de places, primes & malus du règlement. |
11 Clarifications
- Score final On cumule tout (EL + qualifs + course). En week-end sprint : qualifs sprint + course sprint + qualifs dimanche + course dimanche.
- Abandons / DNS / DSQ 0 pt pour le pilote ; impact possible sur les bonus « à l'arrivée » selon le texte de la carte.
- Régularité duo (top 10) Les primes « régularité duo » ne concernent que vos pilotes de base. Avec le manager Otto Wolves (3ᵉ pilote), il suffit que 2 pilotes sur 3 remplissent la condition pour déclencher la prime.
- Composition libre Autorisé : 2 pilotes de la même équipe, 2 rookies, 2 pilotes ≤30M, etc.
- Format ligue Saison complète sur le calendrier F1 réel.
- Réinitialisation par saison Tout est réinitialisé. Les blocages « 3 GP » ne s'appliquent qu'au sein d'une saison.
- Meilleur tour Le bonus +3 pts ne compte que si le pilote est classé (règle F1).