Sommaire du règlement
Règlement FantasyLap
⚡ Règles essentielles
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Plafond global 200M Pilotes + manager + joker + bonus, tout compris dans le même budget
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Composition obligatoire 2 pilotes + 1 manager. Optionnel : 1 joker saison + jusqu'à 2 bonus par GP
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Malus budget au-delà de 150M Taxe progressive sur la somme des 2 salaires pilotes
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Blocage manager & bonus 3 GP Manager et bonus joués ne peuvent pas être repris avant 3 GP
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Fidélité pilote 3 GP consécutifs avec le même pilote → −5M pour le calcul du malus budget
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Choix en Phase A Tous les choix (pilotes, manager, joker, bonus) avant les qualifications
01 Concept et composition
FantasyLap est un jeu de cartes fantasy F1 avec plafond salarial. Chaque week-end de Grand Prix, composez votre équipe idéale en respectant un budget de 200 millions et accumulez des points selon les performances de vos pilotes.
Avant chaque Grand Prix, sélectionnez :
- 2 pilotes — chacun a une valeur en millions (M) qui évolue selon les résultats
- 1 manager — apporte des bonus ou malus selon ses conditions
- Optionnel : 1 joker « limité saison » + jusqu'à 2 bonus « disponibles à chaque GP »
02 Lexique
- EL (Essais libres)
- EL1 = première séance d'essais libres. En week-end sprint, c'est la seule séance du vendredi.
- Qualifs
- Qualifications qui déterminent la grille de la course principale (dimanche).
- Qualifs sprint
- Qualifications pour la course sprint (uniquement en week-end sprint).
- Course
- Course principale du dimanche.
- Course sprint
- Course courte du samedi (uniquement en week-end sprint).
- DNS / DSQ
- Did Not Start / Disqualifié : compte comme 0 pt, impact sur les malus d'abandon.
03 Règles globales
Malus « Gros budget pilotes »
On calcule la somme des salaires de vos 2 pilotes. Une taxe progressive s'applique si cette somme dépasse 150M :
- Entre 150M et 160M : −12 pts par tranche de 5M au-dessus de 150M
- Au-delà de 160M : −12 pts par tranche de 5M au-dessus de 160M (en plus de la tranche 150–160M)
Survolez ou touchez les points du graphique pour voir la valeur exacte du malus.
Bonus « Duo underdog »
Si la somme des salaires de vos 2 pilotes est ≤ 80M, vous gagnez +20 pts en fin de week-end. Si en plus au moins un pilote coûte ≤ 30M (Underdog Boost), vous gagnez +4 pts supplémentaires (total +24 pts).
Exclusivité underdog
Si vous bénéficiez du bonus « Duo Underdog » (somme ≤ 80M), vous ne pouvez pas activer ce GP le manager Jedi Eddan ni le bonus carte Underdog. Ces effets sont mutuellement exclusifs.
Réduction fidélité
Si vous gardez le même pilote pendant 3 GP consécutifs, sa valeur compte 5M de moins pour le seul calcul du malus « gros budget pilotes » ce GP (une fois par pilote éligible ; max −10M si les deux pilotes sont éligibles).
Limite multiplicateur
Un même pilote ne peut être affecté que par un seul effet multiplicateur par GP. Sont concernés : le joker Double mise et le bonus Agent double. De plus, une seule de ces deux cartes peut être jouée par week-end : si les deux sont en main, le joueur n'en active qu'une (choix avant la course).
04 Barème de points
Week-end normal
Essais libres
Vainqueur d'une séance : +3 pts
Qualifications
| Position | Points |
|---|---|
| P1 | 10 |
| P2 | 9 |
| P3 | 8 |
| P4 | 7 |
| P5 | 6 |
| P6 | 5 |
| P7 | 4 |
| P8 | 3 |
| P9 | 2 |
| P10 | 1 |
Course principale
| Position | Points |
|---|---|
| P1 | 25 |
| P2 | 18 |
| P3 | 15 |
| P4 | 12 |
| P5 | 10 |
| P6 | 8 |
| P7 | 6 |
| P8 | 4 |
| P9 | 2 |
| P10 | 1 |
| Meilleur tour en course | +3 |
Bonus — week-end normal
- 2 pilotes dans le top 10 en qualifs et course : +10 pts
- P1 EL + pole + victoire : +30 pts
- Pole + meilleur tour + victoire : +20 pts
Week-end sprint
EL1 (vendredi)
Vainqueur EL1 : +3 pts
Qualifs sprint — même barème que les qualifs (P1 = 10 pts … P10 = 1 pt)
Course sprint
| Position | Points |
|---|---|
| P1 | 15 |
| P2 | 12 |
| P3 | 10 |
| P4 | 8 |
| P5 | 6 |
| P6 | 4 |
| P7 | 2 |
| P8 | 1 |
Qualifs dimanche + course — même barème que le week-end normal
Bonus — week-end sprint
- 2 pilotes top 10 qualifs sprint et course sprint : +5 pts
- 2 pilotes top 10 qualifs (samedi) et qualifs sprint : +5 pts
- 2 pilotes top 8 course sprint et top 10 course : +10 pts
- P1 EL1 + P1 qualifs sprint + victoire sprint : +30 pts
- P1 qualifs sprint + victoire sprint : +15 pts
05 Cartes pilotes
Chaque pilote a une valeur (M) qui évolue selon ses résultats. Au premier GP, les valeurs initiales sont fixées ; à partir du GP 2, elles sont mises à jour après chaque GP.
Évolution des salaires
- Plancher / plafond : 15M minimum, 95M maximum
- Référence neutre : 12 pts = aucune variation
- Formule :
Δ = arrondi( (Pts_ce_GP − 12) ÷ 3 ) — plafonné entre −6 et +6
- Abandon / DNS / DSQ : 0 pt → Δ = −4
06 Cartes managers
Aucune carte correspondante.
Légendaire Managers légendaires 8 cartes
Un de vos pilotes signe un contrat moins onéreux : −5M sur le coût d'un des deux pilotes.
Si au moins un pilote est hors top 10 sur la grille de départ MAIS finit top 10 en course (course principale uniquement, pas course sprint) : +12 pts. Pas de malus si échec.
Avant la course : choisissez un pilote. S'il gagne ≥2 positions entre grille de départ et arrivée : +8 pts. S'il perd ≥2 positions : −5 pts.
Désignez un « Pilote Sacrifice » et un « Pilote Vedette ». Si le Vedette finit sur le podium : +15 pts, mais le Sacrifice marque 0 pt.
Votre pilote « numéro 1 » est priorisé : s'il finit devant son équipier en course : +5 pts. Désignez le pilote #1 au moment du choix.
Si au moins un de vos pilotes fait un podium : +19 pts. Sinon : −1 pt.
Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée : +10 pts. Si au moins un abandonne : −3 pts.
Vous pouvez choisir un 3ᵉ pilote (≤40M). Il marque 50% de ses points de course (arrondi au supérieur). Il ne peut pas marquer le meilleur tour. Aucun bonus « 2 pilotes » ne s'applique à lui.
Commun Managers communs 14 cartes
Si vos 2 pilotes finissent dans les points (top 10) : +15 pts. Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée : +3 pts.
Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée : +15 pts. De plus, si au moins un pilote finit dans le Top 8 en course, vous gagnez +8 pts supplémentaires.
Si vos deux pilotes se qualifient dans le Top 5, le malus « Gros Budget » est réduit de 15 pts.
Si vous prenez 2 pilotes de la même team : +4 pts. Condition : aucun des deux ne doit abandonner.
Vos 2 pilotes coûtent +10M (total), mais rapportent +10 pts en fin de week-end.
Si vous n'avez aucun pilote au-dessus de 60M, tous vos bonus coûtent −3M sur ce GP.
Si un de vos pilotes gagne ≥5 places en course par rapport à sa place sur la grille de départ : +10 pts.
Si un de vos pilotes fait la pole : +5 pts.
Vous avez droit à un choix supplémentaire de carte bonus, mais −5 pts en fin de week-end.
Si vous prenez un pilote ≤30M et qu'il finit top 10 en course : +12 pts.
Si vos 2 pilotes battent leur coéquipier respectif en course : +8 pts.
Si vos 2 pilotes finissent top 8 en course : +6 pts.
Désignez un pilote : +10 pts et +5 pts supplémentaires s'il finit top 5 en course. Contrepartie : vous ne pouvez pas utiliser de joker ce GP. Valable 1 GP.
Si un de vos pilotes gagne au moins 3 places entre grille de départ et arrivée : +6 pts.
Si un de vos pilotes coûte ≤40M et finit top 8 en course : +7 pts. Incompatible avec le bonus Duo Underdog.
07 Jokers (bonus limités — 1× par saison)
Épique Jokers épiques 14–18M · 6 cartes
Les points de course du pilote le mieux classé sont doublés. Effet multiplicateur — une seule carte Double mise / Agent double par GP.
Si un pilote gagne la course : +40 pts. Sinon : −15 pts.
Un pilote qui abandonne est compté comme P10 (1 pt). Les malus des managers ne s'appliquent pas.
Si vos 2 pilotes finissent dans le top 5 de la course (ou course sprint) : +15 pts.
Choisissez un pilote ≤30M. S'il finit Top 5 dans au moins une session du GP (essais libres, qualifs, sprint ou course) : +30 pts. Sinon : 0 pt.
Si un pilote (coût ≤30M) finit dans le Top 6 en course : +35 pts.
Rare Jokers rares 10–13M · 5 cartes
Si un pilote est non classé et l'autre dans le top 5 : le pilote à 0 pt est compté 5 pts.
Si un pilote gagne ≥4 places en course : +10 pts.
Choisissez un pilote. S'il gagne ≥5 places : +20 pts. Sinon : −5 pts.
Si un pilote fait la pole : +8 pts.
Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée : +8 pts.
Commun Jokers communs 6–9M · 4 cartes
Si vos 2 pilotes finissent la course : +6 pts.
Si vous avez 2 pilotes de la même équipe : +6 pts.
+4 pts sans condition.
Si un pilote gagne ≥3 places en course par rapport à sa place sur la grille de départ : +5 pts.
08 Bonus (2 activations différentes max par GP)
Épique Bonus épiques 10–12M · 3 cartes
Choisissez un pilote. Ses points de course sont doublés. Effet multiplicateur — une seule carte Double mise / Agent double par GP.
Si au moins un pilote sur le podium : +8 pts. Sinon : −2 pts.
Si un pilote fait la pole : +6 pts.
Rare Bonus rares 6–9M · 9 cartes
Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée : +5 pts.
Si vos 2 pilotes terminent dans le Top 7 : +8 pts.
Si un pilote gagne ≥3 places en course par rapport à sa place sur la grille de départ : +6 pts.
Si vos 2 pilotes finissent entre P5 et P16 : +20 pts.
Désignez le pilote #1. +10 pts si #1 finit devant #2 de plus de 5 places. −3 pts sinon.
Si vos 2 pilotes finissent dans le top 10 en course : +12 pts.
Si un pilote finit à la même position à l'arrivée (ou mieux) que sur la grille de départ : +6 pts.
Désignez une position P1–P5. Si un pilote finit exactement à cette position : +20 pts. Sinon : −2 pts.
Si un pilote réalise le meilleur tour (et est classé) : +4 pts en plus des 3 pts du barème.
Commun Bonus communs 3–6M · 5 cartes
+2 pts sans condition.
Si un pilote ≤30M se qualifie dans le Top 10 (Q3) : +12 pts.
Si un pilote finit dans les points (top 10) en course : +4 pts.
Si un pilote coûte ≤30M et finit dans le top 10 en course : +4 pts. Incompatible avec Duo Underdog.
Si un pilote est dans le top 5 en qualifs : +3 pts.
09 Règles d'empilement
- Manager + Joker + Bonus : tous cumulables sauf si le texte d'une carte dit le contraire.
- 2 bonus différents : les effets se cumulent (ex. Petit bonus +2 et Points assurés +4 = +6 si condition remplie).
- Même condition, plusieurs cartes : si deux cartes demandent la même condition, les deux s'appliquent si elle est remplie.
- Joker Résurrection : le pilote « ressuscité » compte comme 1 pt et classé pour les bonus/managers qui exigent « 2 à l'arrivée » ou « 2 dans les points ».
10 Phases et timing
Toutes les cartes sont choisies en Phase A (avant les qualifs). Leur résolution dépend du moment où l'information est connue.
| Phase | Moment | Résolution |
|---|---|---|
| Phase A | Avant qualifs | Choix manager + joker + bonus. Aucune résolution. |
| Phase B | Après qualifs | Effets qui ne dépendent que des qualifs (Qualif en or, Pole bonus, 5 Majeur, Invité Surprise…). |
| Phase D | Après course | Tout le reste : points course, top 10, podiums, gains de places, malus/bonus globaux. |
11 Clarifications
- Score final : on cumule tout (essais libres + qualifs + course). En week-end sprint : qualifs sprint + course sprint + qualifs dimanche + course dimanche.
- Abandons / DNS / DSQ : 0 pt pour le pilote ; impact possible sur les bonus « à l'arrivée » selon le texte de la carte.
- Bonus « 2 pilotes top X » : compte uniquement vos 2 pilotes de base. Avec Otto Wolves (3ᵉ pilote), les bonus « 2 pilotes » demandent 2 des 3 cartes pilotes.
- Composition : autorisé d'avoir 2 pilotes de la même équipe, 2 rookies, 2 pilotes ≤30M, etc.
- Format : ligue sur saison complète (calendrier F1 réel).
- Réinitialisation par saison : tout est réinitialisé entre chaque saison. Les blocages « 3 GP » (managers et bonus) ne s'appliquent qu'au sein d'une saison.
- Meilleur tour : le bonus +3 pts ne compte que si le pilote est classé (règle F1).